玩RF一段时间了,因为战斧没开,自己玩游戏又比较随性,就练了个比较不热门的职业风来嘿嘿.
初期配点是血10攻10灵巧10,升级配点是2灵巧1攻1血,前面说过了玩游戏比较随性...加点当然也...不过不是没有依据从下面列表可以看出
生命 魔法 攻击 魔攻 防御 魔防 敏捷 回复 命中 躲闪 必杀 反击
体力 9.3 0.9 1 0.2 1.8 1 0 2.3 0 0 0 0.3
攻击 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2
灵巧 0.6 3 0.2 0.4 0.2 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9
速度 0.6 0.6 0.4 0.2 0.8 0 2 0.2 0.6 2 1.4 2
精神 1.5 9 0 2 0 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6
2点灵巧是虑到加灵巧命中和必杀为所有属性点成长最高,出手速度也不会太慢,缺点是防御会少,不过练级很长时间发现,魔法攻击除外,怪物是不能攻击后排单位的,所以防御问题可以先放在一边.
1点血是为了增加生存能力
1点攻因为是物理攻击职业,但实际练级中表明,加一攻有些少了.
风来的职业设定了风来适合的装备为回力,帽子,衣服,和鞋.从装备可以看出风来被设定为轻装单位.
魔2中把回力的攻击属性改成只能攻击一个单位,同弓和魔法一样可以随意攻击任何位置单位,只有通过横扫攻击这项技能才能实现魔1中使用回力可以攻击一列的能力.
风来因为学习不了魔法攻击技能,只能学习物理攻击技能 乾坤一掷 初 诸刃 樱 崩击 初 气功蛋 波 失明 暗 横扫攻击Ⅰ 双刃斩 Ⅰ
