客套话省略直接进入主题^^
法师:mnd满vit,dex,qui平均分配str不加
传教:mnd满vit满str,dex,qui不加
骑士:str大dex大vit中qui,mnd不加
封印:vit满qui大mnd小str,dex不加
游民:qui满vit,str,dex平均分配mnd不加
下面是2个特别会引起争论的方案稍候将详细说明
士兵:vit满str,dex,mnd平均分配qui不加
弓手:dex满qui大str小vit,mnd不加
以上是以职业就职时附加的bp为参照演变出来的各职业加点方案。相信也是游戏设计者对每个职业的定位和理解。
下面就来说一下士兵和弓手
士兵:不论是魔1还是魔2士兵都是个弹性最大的职业。尤其在2代里得到了得意技“诛刃”更增色不少。可大家会想既然如此为什么不2v2s或者大s小d。3属性平加会不会太平庸之类。我想告诉大家魔力2是一个重技能弱普攻的游戏(类似信长野望online中国玩家可能不熟悉)。而士兵在拥有满血重甲,队伍中生存能力最强的前提下更多考虑的是根据不同情况用出相应技能的存在。因此物理攻击技能魔法攻击技能恢复系法术甚至体术的技能都要有。相信士兵会将成为BOSS战中的领袖型角色,pk场上的军师型角色,是一个玩家强则强非常吸引人的角色。
弓手:这个职业目前遭到了前所未有的浩劫,曾经辉煌的族群现已濒临灭绝。确实由于魔2的调整以及暂时取消了“乱射”是主要原因。但我相信弓手是物理输出最强的职业。高频率的射击速度高必杀高闪躲是这个职业最大的特色。但一点vit不加会导致生存能力过于底下。这点我确实承认。可这也是此职业的特色之一。在如今各类法师泛滥,多数近战职业放弃敏捷只加少量dex的形势下拥有快速打断和高闪躲的弓手必会是很多人的恶梦。