作者:黑血天蝎
非主流,现在很敏感的词语。想借助这个来玩次“标题党”的,所以就在题目里直接写了非主流,其实原本想写劲舞团的。这三个字最近在网上吵得沸沸扬扬,一群反非主流的与非主流的在网络上互喷。为了不让本文与我成为“非主流”的对喷对象,所以本人先声明一下的立场。本人是中立、旁观者,只是觉得非主流很有意思很个性,感觉很好玩。
因为很久没上网,今天打开QQ就看到小源源4月5日给我的留言。
留言如下:(为了排版好看,都改成了全角)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ㄣ尐源源15:30:46 ┃
┃现在网上80后VS90后的情况越来越厉害 ┃
┃被看做80后和90后的游戏大本营也即将展开厮杀 ┃
┃那就是同样是久游的《魔力Ⅱ》和《劲舞团》 ┃
┃哪一个人气会更旺呢?让我们拭目以待 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
●久游的劲舞团(下文称AU)铸造了“非主流”,但是非主流并非只是90后的人。
●网星的魔力宝贝(下文称XG)游戏人群也未必是80后。
●现在XG的后续魔力宝贝2(下文称CG2)由久游代理。
这三点是我下文要用到的一些内容,所以提前说明了。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
久游的AU并不是久游的开山之作,它只是久游的鼎盛之作。久游的开山之作是劲乐团(下文称O2jam)。久游不是盛大,劲乐团不是传奇,即然久游能够停运O2jam,那么势必有一天会停运AU,这只是时间问题。
那么久游用什么来代替AU呢?
仙剑OL!而CG2也可以算是一款。
仙剑OL它所拥有的用户群体不但是70、80后,更甚者还包括90后。因为仙剑的电视剧与仙剑奇侠传的感情,足足捆绑了三个时代的男男女女们。
CG2所拥有的用户也包括曾经XG的70、80后,而消费理念、游戏的换装、角色形象等结构与休闲、互动理念也将牢牢扣住90后、与非主流玩家们的心。
并且,RPG游戏一直以来被广大玩家们所接受以及吸引,毕竟RPG类型游戏的世界观与可玩性远远超过了休闲游戏的范畴。
现在久游一直迟迟不肯推出这两款游戏,其目的无非是“不想破坏现在AU的赚钱模式”。毕竟,非主流的口水战给AU带来了不少影响力,不过这只是短暂的,相信久游比谁都清楚,换主推游戏才是王道。
而作为一直关注CG2的我来说,更主要想谈论的,则是“非主流是否会接受CG2”。
毕竟70、80的玩家年龄大了,游戏的潜力与时间比起90后的玩家相差甚多,而日后游戏厂商的目标也必然是90后与千年后。
CG2在游戏画面上采用的是Q版3D人物,与手绘2D背景。这样的游戏目前中国所存在的应该只有梦幻西游,但是其游戏背景还达不到手绘标准。CG2算是一个突破,其可爱成份当然也是非常的高。而XG一直无法实现的换装系统则给CG2的玩家带来不少娱乐体验,毕竟纸娃娃系统在现在的游戏中备受好评,而AU则凭借纸娃娃系统也谋取了不少银两。
不过我不懂非主流的审美观,毕竟我不了解非主流现象。而我只能凭借看到的来形容,我看到的,只有AU。我看到了非主流玩家在玩AU。我所做的也只是通过AU与CG2进行比较,我只能浅浅的谈论一些内容。
非主流玩AU的什么?
★AU的换装系统。
AU的纸娃娃系统很强大,它可以满足爱美人士的虚荣心,与新鲜感。
★AU的虚荣心。
AU所带来的虚荣心并非只有换装。跳上一首很“牛”的舞曲,绝对给自己带来了不少的虚弱心,再加上AU的可爱形象吸引了众多MM们的加入,而男生则更喜欢在女生面前“虚荣”,所以这种虚荣心RPG游戏则会略输一筹。
★AU的互动性。
AU除了带来虚荣,还带来了本地的互动,类似本地聊天室。而玩MMORPG的玩家,也会在各个服务器内寻找自己本地的玩家,并且组织聚会等等,而AU则更大化的将这一点显示在了游戏当中。但是作为RPG游戏,游戏的互动性则更强于AU,因为AU虽然他能够分各个区域,可是非常遗憾的是每个房间内仅仅是那几个人,而RPG游戏则没有这个限定。
既然知道了AU的优势,那么CG2是否符合AU玩家们呢?
CG2在虚荣上走的是老MMORPG的路线(可惜SE没有把树世界的4D加入进来,太可惜了。),而虚荣心则没有太多改变,对于AU,则没有任何优势可讲,毕竟AU是技术性的,而CG2是休闲型的。但是在服饰的虚荣心与互动性上,CG2优于AU的绝对不是一点儿半点儿。
虽然这样的1比1是平手,但是我们却不能忘记玩家们的情感方面与玩家群体。
CG2必然是女生游戏,而CG2是90后非主流玩家并没有接触过的,在他们的印象中魔力宝贝,则是一件老古董。
虽然当时SEC为了挽回XG玩家们,但是他们并没有往未来考虑。
又是一个平手,2V2,至此,还不能定下一个结论。
不过非主流的玩家永远不是主流,虽然他们有说“等我们长大了我们就是主流了。”。这话我记得80后玩哈日哈韩的兄弟姐们们也曾经说过,但是现在哈韩靠得并不是当时的HOT和神话,更多的则是韩国的影视剧带来的连带反映。所以重视非主流,不如重视90后普遍玩家的心理。
现在的90后玩家,大多会对免费的、新的游戏存在一些感觉。毕竟喜新厌旧是所有人的爱好,再加上现在量产网游的劣质尴尬情节,使得没有多少游戏能够抓住90后玩家们的心。而拥有“绝对内涵”的CG2则会更大程度上得吸引玩家。但是这样的内涵与制作班底不了解中国国情有很大的关系,毕竟日本制作商只了解本地情景。
“CG2现在并不适合中国玩家。”这句话绝对不是“危言耸听”。虽然CG2在最终3比2上胜AU一筹,但是CG2在诸多设定上太“泡菜”了。对中国的“练级热”来讲,无法通过游戏设定来让玩家们了解游戏内涵的话,在中国绝对是没人主动去看你内涵的。而中国人爱得则是奖励,对于CG2的游戏任务奖励,完全属于可作可不做,但是为了剧情,则是必须做,而且做完你会发现自己好像在看一本漫画书,情节也是非常扣人心弦的。
好啦,文章写完了,感谢所有看完文章的朋友,谢谢支持啦。
下面被强烈要求翻译文内一些特别用词,因为有人看不懂……=.=
魔力宝贝,英文名Cross gate,翻译过来是交叉之门,故此称之为XG,X代表交叉,而G代表门(gate)。
魔力宝贝Ⅱ,大陆俗称魔力2,或者魔力宝贝2,英文名Concerto Gate,翻译过来是协奏曲之门,在中国用英文简写CG2,而日本则直接是CG。
劲舞团,英文Audition,简称AU。
仙剑OL,仙剑奇侠传Online。
泡菜,就说是很垃圾的意思。
网星,魔力宝贝当初在中国推出的时候大宇资讯与史克威尔艾尼克斯合资的代理商。
SE,史克威尔艾尼克斯的英文Square-Enix,简写之后是SE。
SEC,史克威尔艾尼克斯[中国]的英文Square-Enix China,简写之后是SEC。
貌似没别的了……
(小白很可爱滴)。
因为很久没上网,今天打开QQ就看到小源源4月5日给我的留言。
留言如下:(为了排版好看,都改成了全角)
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┃ㄣ尐源源15:30:46 ┃
┃现在网上80后VS90后的情况越来越厉害 ┃
┃被看做80后和90后的游戏大本营也即将展开厮杀 ┃
┃那就是同样是久游的《魔力Ⅱ》和《劲舞团》 ┃
┃哪一个人气会更旺呢?让我们拭目以待 ┃
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●久游的劲舞团(下文称AU)铸造了“非主流”,但是非主流并非只是90后的人。
●网星的魔力宝贝(下文称XG)游戏人群也未必是80后。
●现在XG的后续魔力宝贝2(下文称CG2)由久游代理。
这三点是我下文要用到的一些内容,所以提前说明了。
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久游的AU并不是久游的开山之作,它只是久游的鼎盛之作。久游的开山之作是劲乐团(下文称O2jam)。久游不是盛大,劲乐团不是传奇,即然久游能够停运O2jam,那么势必有一天会停运AU,这只是时间问题。
那么久游用什么来代替AU呢?
仙剑OL!而CG2也可以算是一款。
仙剑OL它所拥有的用户群体不但是70、80后,更甚者还包括90后。因为仙剑的电视剧与仙剑奇侠传的感情,足足捆绑了三个时代的男男女女们。
CG2所拥有的用户也包括曾经XG的70、80后,而消费理念、游戏的换装、角色形象等结构与休闲、互动理念也将牢牢扣住90后、与非主流玩家们的心。
并且,RPG游戏一直以来被广大玩家们所接受以及吸引,毕竟RPG类型游戏的世界观与可玩性远远超过了休闲游戏的范畴。
现在久游一直迟迟不肯推出这两款游戏,其目的无非是“不想破坏现在AU的赚钱模式”。毕竟,非主流的口水战给AU带来了不少影响力,不过这只是短暂的,相信久游比谁都清楚,换主推游戏才是王道。
而作为一直关注CG2的我来说,更主要想谈论的,则是“非主流是否会接受CG2”。
毕竟70、80的玩家年龄大了,游戏的潜力与时间比起90后的玩家相差甚多,而日后游戏厂商的目标也必然是90后与千年后。
CG2在游戏画面上采用的是Q版3D人物,与手绘2D背景。这样的游戏目前中国所存在的应该只有梦幻西游,但是其游戏背景还达不到手绘标准。CG2算是一个突破,其可爱成份当然也是非常的高。而XG一直无法实现的换装系统则给CG2的玩家带来不少娱乐体验,毕竟纸娃娃系统在现在的游戏中备受好评,而AU则凭借纸娃娃系统也谋取了不少银两。
不过我不懂非主流的审美观,毕竟我不了解非主流现象。而我只能凭借看到的来形容,我看到的,只有AU。我看到了非主流玩家在玩AU。我所做的也只是通过AU与CG2进行比较,我只能浅浅的谈论一些内容。
非主流玩AU的什么?
★AU的换装系统。
AU的纸娃娃系统很强大,它可以满足爱美人士的虚荣心,与新鲜感。
★AU的虚荣心。
AU所带来的虚荣心并非只有换装。跳上一首很“牛”的舞曲,绝对给自己带来了不少的虚弱心,再加上AU的可爱形象吸引了众多MM们的加入,而男生则更喜欢在女生面前“虚荣”,所以这种虚荣心RPG游戏则会略输一筹。
★AU的互动性。
AU除了带来虚荣,还带来了本地的互动,类似本地聊天室。而玩MMORPG的玩家,也会在各个服务器内寻找自己本地的玩家,并且组织聚会等等,而AU则更大化的将这一点显示在了游戏当中。但是作为RPG游戏,游戏的互动性则更强于AU,因为AU虽然他能够分各个区域,可是非常遗憾的是每个房间内仅仅是那几个人,而RPG游戏则没有这个限定。
既然知道了AU的优势,那么CG2是否符合AU玩家们呢?
CG2在虚荣上走的是老MMORPG的路线(可惜SE没有把树世界的4D加入进来,太可惜了。),而虚荣心则没有太多改变,对于AU,则没有任何优势可讲,毕竟AU是技术性的,而CG2是休闲型的。但是在服饰的虚荣心与互动性上,CG2优于AU的绝对不是一点儿半点儿。
虽然这样的1比1是平手,但是我们却不能忘记玩家们的情感方面与玩家群体。
CG2必然是女生游戏,而CG2是90后非主流玩家并没有接触过的,在他们的印象中魔力宝贝,则是一件老古董。
虽然当时SEC为了挽回XG玩家们,但是他们并没有往未来考虑。
又是一个平手,2V2,至此,还不能定下一个结论。
不过非主流的玩家永远不是主流,虽然他们有说“等我们长大了我们就是主流了。”。这话我记得80后玩哈日哈韩的兄弟姐们们也曾经说过,但是现在哈韩靠得并不是当时的HOT和神话,更多的则是韩国的影视剧带来的连带反映。所以重视非主流,不如重视90后普遍玩家的心理。
现在的90后玩家,大多会对免费的、新的游戏存在一些感觉。毕竟喜新厌旧是所有人的爱好,再加上现在量产网游的劣质尴尬情节,使得没有多少游戏能够抓住90后玩家们的心。而拥有“绝对内涵”的CG2则会更大程度上得吸引玩家。但是这样的内涵与制作班底不了解中国国情有很大的关系,毕竟日本制作商只了解本地情景。
“CG2现在并不适合中国玩家。”这句话绝对不是“危言耸听”。虽然CG2在最终3比2上胜AU一筹,但是CG2在诸多设定上太“泡菜”了。对中国的“练级热”来讲,无法通过游戏设定来让玩家们了解游戏内涵的话,在中国绝对是没人主动去看你内涵的。而中国人爱得则是奖励,对于CG2的游戏任务奖励,完全属于可作可不做,但是为了剧情,则是必须做,而且做完你会发现自己好像在看一本漫画书,情节也是非常扣人心弦的。
好啦,文章写完了,感谢所有看完文章的朋友,谢谢支持啦。
下面被强烈要求翻译文内一些特别用词,因为有人看不懂……=.=
魔力宝贝,英文名Cross gate,翻译过来是交叉之门,故此称之为XG,X代表交叉,而G代表门(gate)。
魔力宝贝Ⅱ,大陆俗称魔力2,或者魔力宝贝2,英文名Concerto Gate,翻译过来是协奏曲之门,在中国用英文简写CG2,而日本则直接是CG。
劲舞团,英文Audition,简称AU。
仙剑OL,仙剑奇侠传Online。
泡菜,就说是很垃圾的意思。
网星,魔力宝贝当初在中国推出的时候大宇资讯与史克威尔艾尼克斯合资的代理商。
SE,史克威尔艾尼克斯的英文Square-Enix,简写之后是SE。
SEC,史克威尔艾尼克斯[中国]的英文Square-Enix China,简写之后是SEC。
貌似没别的了……
