作者:黑血天蝎
魔力宝贝2:魔力2,久游的巨型摇钱树
本来打算离开巴士之后再也不写魔力2方面的文章了,但是自己仍然忍不住。昨天,2008年3月27日,久游第二次发表《コンチェルトゲート(Concerto Gate)(魔力宝贝Ⅱ)》(下文简称“魔力2”)的相关新闻《久游网获<魔力宝贝II>东南亚地区运营权》。距离2月1日第一次公开宣布“荣获魔力2中国、澳门地区代理权”一文时隔2月之久。虽然两个月过去了,但当看到这篇文章时,仍然有两个月前看那篇新闻时候的感觉——悲哀。
一时间,悲哀的心情充满了我的灵魂。可能很多人都认为我说话是贬低久游,或者太过幼稚,认为自从久游代理的消息一传出来,我声讨久游的声音就不断。其实,借这篇文章,有想先表达一下曾经的动机。
最初,声讨久游其实应该是泄恨。发泄他走后门,从SEC手中拿钱压,把魔力2的代理权买过去。无论这里的真相是怎样,我也只是听说的,如果这里并不是实情,请鄙视我。不过这样的泄恨其实也不过那几天,后来的日子便觉得:“久游把魔力2当工具的表现太过明显。”
后来的抗议总的说来是围绕:
第一,魔力宝贝2的Logo。
第二,久游对外挂的态度。
第三,久游媒体对“我”的态度。
毕竟这里是我自己的地盘,所以挖心掏肺得、无保留地说“实话”吧。
我想,针对第一和第二,之前也说过不少了,来来回回就是那些车轱辘话轮轴转。“魔力2Logo太幼稚。”、“久游连风火之旅都搞不好有什么资本搞魔力2。”……诸如此类。太多了,细说的话可能我的背景音乐都顺序播放5、6遍了。这里,对从来没有提及的第三点,说说。
起初应该说到“某男子”。w这里匿一下w。这个“某男子”是久游市场那边的某人物,之后也聊过一些久游的事情,更多的则是他询问我魔力2那边的一些基础内容和情况,我也给了他两份评测。这个评测是我自愿给的,毕竟我很希望代理能够清除看到魔力2的优缺点。后来我跟他要了媒体那边的QQ,想与媒体那边联系一下。可能我是对久游太过SEC化了。与SEC打交道的时候,媒体就是公关,那边也会搜集一些玩家的意见,并且听取一些内容,或者与别的媒体聊聊一些游戏的内容。但是久游的这个貌似很“忙”。我也只能说她忙,跟她说了很多,总之就是“碰了一鼻子灰回来”。这个应该算对久游那边第一次的“气愤”。用北京话来说,这个媒体很“不份儿”。
事后,跟那个市场的人仍然继续聊,保持原有的关系。有时候我会跟他抱怨这个媒体怎样不好,其实当时他说把我当一个朋友而不是一个媒体,我也信了他,跟他说的也都是那个媒体怎么不“鸟”我之类的。总之无论聊什么大家都很不错。紧接着2月1日,久游发布公告,巴士这边媒体没有给我,我有点儿抱怨,因为跟媒体交流的时候我说:“魔力2的新闻多发我一份,邮箱:****”。因为我的抱怨,媒体是彻底不理我了,市场这个给我解释怎样怎样,我也就无所谓了,毕竟那时我转兼职了。后来因为Logo的事情在论坛发讨伐帖,市场的那哥们也没有跟我说什么,不过我有感觉越发的他不怎么跟我说话了,最后我也有探听他的反映,故意开设计Logo的那个设计者的玩笑跟他,我说:“我要采访那个设计MM,我想把她的一些平时的爱好之类的做一些汇总报道和专题,题目围绕‘可爱的魔力2Logo设计美眉’。”,他一本正经的回答了我,总之最后我可以告诉各位,因为我有发帖讨伐久游,我丢了久游的“媒介”。后来从别的认识的媒体那边打听到,他们其实对久游也并没有想象的那么好,久游的媒体很高傲。这就让我“恨”上了。这里我想用“恨”,因为我想不到别的词来表达我当时的感情。我觉得,无论你是谁,无论你是做什么的,最起码的,对人的礼貌和态度是最重要的。久游的媒体我是领教过了,市场的那个哥们不想多说什么。总之是让人很恶心,虽然我自己没有损失什么。
就在2月底,我从别人那里听说,久游媒体跟别的媒体讲:“电巴的反久游的人是他们派去的枪手。”这里先对不起某人了,因为他不准我说的。我想想反久游的那几位,乌鸦,我,火的世界,源源,还有谁?没有了。我们四个以我和乌鸦为中心,有时候火的世界会愤一下,源源则是发一些花边新闻,我与乌鸦就是原创心情。回帖方面并没有太多,只是大家在那边路过。无疑的,这句话所指的人不是别人。至于久游这样跟别的媒体说,对久游,对巴士,对“枪手”有怎样的“好”我不知道,但我知道的是久游很不要脸。玩家的骂声无非是想让代理“好”,但是代理去把这些内容当作“耳旁风”的“枪文”,不知是玩家看错了代理,还是代理的心本是黑的。
对于以前的事情就唠叨到这里,下面应该是进入正文了。
魔力2在游戏本身的系统策划上面走的就是道具收费,它是一款最典型的道具收费游戏,而且因为日本人对游戏收费上面的“创新”,增加了不少新颖的收费系统策划内容。魔力2是一款非常好的赚钱机器。因为它本身是平衡的,他除了在游戏的双倍经验、角色的衣着服饰以及部分增值系统上“做手脚”,其他的游戏内设定均没有做任何破坏平衡的改动。在现实中,无论人民币多么强大,在游戏里这些人民币改变得,只是练级的时间,和个人的虚荣心,而其他的,没有任何破坏平衡性的内容在里面。所以我可以肯定,魔力2是一款极品人民币制造机,因为玩他得人不会抱怨游戏不公平。
久游获得中国、澳门魔力2的代理权,这一事件真的是震撼了许多人。当时对魔力2虎视眈眈的不仅只有久游,大到盛大,小到无名公司,没有一家不想拥有代理权。27日,久游又称自己获得了东南亚的代理权,看下“东南亚代理范围”的细分:“新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印度、越南”,除了新加坡、马来西亚,泰国、菲律宾、印度、越南这四个国家的网游市场均属于萌芽期,比中国晚很多。这让我回想了很多以前的种种,不过这个种种留后面再讲。
久游能够获得SE这样的支持可谓是在魔力2上面下了不少本钱,不但拿了中国代理权,就连东南亚的都拿了,这不是“钱砸的”?那会是怎么来的呢?久游去年由于与韩国公司在AU上面的问题导致日本上市失败之后,这次久游放弃了韩国公司关系,转下便看上了日本游戏公司,看来有意通过商务合作与日本SE拉好关系,之后借SE之力在日本把名声打响,毕竟SE在日本的地位与暴雪在欧美的地位相差不大的。其实这一段话用更加明确的一句话来说就是:久游若要在日本上市,那么必然要重新整理好日本的关系网。SE的魔力宝贝2即是他们的一个工具。
前几天称久游网将会在春节重拟上市,现在又根SE有这么大额的合作,久游这次的上市梦绝对是想要真实的,而不要梦。
对于久游做代理挣的钱来讲,久游应该已经看透了。人都是不知足的,久游看代理挣得钱无非就是那点儿,还不够自己的代理费呢,更别说要上亿了。现在这世界只有股票才是最挣钱的,与其天天看玩家脸色,还不如天天看曲线来的更直接一些。←久游你没有这样想过吗?
细看久游对待玩家和上市。无论怎样,作为久游现在的规模,上市只是时间问题。对于玩家,已经不想去看玩家脸色的久游怎么可能“有爱”呢?怎么可能对一款游戏“有爱”呢?曾经的种种有出现在面前,现在,我要拿出来说了。华义,在北京静安庄的华义,曾经的风光只因他的“贪婪”一命呜呼,然而荷包鼓鼓的公司老板可以直接拍屁股走人,但是谁有曾想过,玩家怎么办?可能我说这句话时,业内的一些人笑我无知,他们所认为的,就是“挣够钱就得了,玩家,算了吧!”。
玩家与代理,就跟矛与盾一样,是一个存在于这个矛盾世界中的一个形体。据某名人的话来讲,将矛盾最小化才是生存的唯一出路。我想不用我去解释矛盾的对立和统一吧。
久游的生存可能会认为有一天我会脱离玩家,用股票来升仙发财,但是矛与盾是永远也离开不了的,因为他们是相互依存的。
有时,可能卖矛的那个人口才好点儿,就有可能赚笔横财而发家致富,但是其并非一把好矛,在盾的面前必然有一天会原形毕露,与其去“假惺惺”不如“诚实些”,因为21世纪的人所缺少的是别人真正的“爱”。故此在现今会对除了男女双方之外,出现在对事物上面的“爱”。即“有爱”,对啊,要有爱。作网站要有爱才会做的好看,做Logo要有爱才会做的精。爱不是简单的可爱,而是更深一层的内容,他包含的是精,是真,是心。
前几天看到郭子弘开新公司的新闻,只因他新闻的几句话而对他很期待:“我们能够更加透彻知道什么才是玩家最需要的”。玩家最需要的是什么?是这些冰冷的数据吗?我想没人要得是这些吧。
当你看完这边文章笑我太疯颠的时候,我只会笑着对你说:“是你看不穿。”
一时间,悲哀的心情充满了我的灵魂。可能很多人都认为我说话是贬低久游,或者太过幼稚,认为自从久游代理的消息一传出来,我声讨久游的声音就不断。其实,借这篇文章,有想先表达一下曾经的动机。
最初,声讨久游其实应该是泄恨。发泄他走后门,从SEC手中拿钱压,把魔力2的代理权买过去。无论这里的真相是怎样,我也只是听说的,如果这里并不是实情,请鄙视我。不过这样的泄恨其实也不过那几天,后来的日子便觉得:“久游把魔力2当工具的表现太过明显。”
后来的抗议总的说来是围绕:
第一,魔力宝贝2的Logo。
第二,久游对外挂的态度。
第三,久游媒体对“我”的态度。
毕竟这里是我自己的地盘,所以挖心掏肺得、无保留地说“实话”吧。
我想,针对第一和第二,之前也说过不少了,来来回回就是那些车轱辘话轮轴转。“魔力2Logo太幼稚。”、“久游连风火之旅都搞不好有什么资本搞魔力2。”……诸如此类。太多了,细说的话可能我的背景音乐都顺序播放5、6遍了。这里,对从来没有提及的第三点,说说。
起初应该说到“某男子”。w这里匿一下w。这个“某男子”是久游市场那边的某人物,之后也聊过一些久游的事情,更多的则是他询问我魔力2那边的一些基础内容和情况,我也给了他两份评测。这个评测是我自愿给的,毕竟我很希望代理能够清除看到魔力2的优缺点。后来我跟他要了媒体那边的QQ,想与媒体那边联系一下。可能我是对久游太过SEC化了。与SEC打交道的时候,媒体就是公关,那边也会搜集一些玩家的意见,并且听取一些内容,或者与别的媒体聊聊一些游戏的内容。但是久游的这个貌似很“忙”。我也只能说她忙,跟她说了很多,总之就是“碰了一鼻子灰回来”。这个应该算对久游那边第一次的“气愤”。用北京话来说,这个媒体很“不份儿”。
事后,跟那个市场的人仍然继续聊,保持原有的关系。有时候我会跟他抱怨这个媒体怎样不好,其实当时他说把我当一个朋友而不是一个媒体,我也信了他,跟他说的也都是那个媒体怎么不“鸟”我之类的。总之无论聊什么大家都很不错。紧接着2月1日,久游发布公告,巴士这边媒体没有给我,我有点儿抱怨,因为跟媒体交流的时候我说:“魔力2的新闻多发我一份,邮箱:****”。因为我的抱怨,媒体是彻底不理我了,市场这个给我解释怎样怎样,我也就无所谓了,毕竟那时我转兼职了。后来因为Logo的事情在论坛发讨伐帖,市场的那哥们也没有跟我说什么,不过我有感觉越发的他不怎么跟我说话了,最后我也有探听他的反映,故意开设计Logo的那个设计者的玩笑跟他,我说:“我要采访那个设计MM,我想把她的一些平时的爱好之类的做一些汇总报道和专题,题目围绕‘可爱的魔力2Logo设计美眉’。”,他一本正经的回答了我,总之最后我可以告诉各位,因为我有发帖讨伐久游,我丢了久游的“媒介”。后来从别的认识的媒体那边打听到,他们其实对久游也并没有想象的那么好,久游的媒体很高傲。这就让我“恨”上了。这里我想用“恨”,因为我想不到别的词来表达我当时的感情。我觉得,无论你是谁,无论你是做什么的,最起码的,对人的礼貌和态度是最重要的。久游的媒体我是领教过了,市场的那个哥们不想多说什么。总之是让人很恶心,虽然我自己没有损失什么。
就在2月底,我从别人那里听说,久游媒体跟别的媒体讲:“电巴的反久游的人是他们派去的枪手。”这里先对不起某人了,因为他不准我说的。我想想反久游的那几位,乌鸦,我,火的世界,源源,还有谁?没有了。我们四个以我和乌鸦为中心,有时候火的世界会愤一下,源源则是发一些花边新闻,我与乌鸦就是原创心情。回帖方面并没有太多,只是大家在那边路过。无疑的,这句话所指的人不是别人。至于久游这样跟别的媒体说,对久游,对巴士,对“枪手”有怎样的“好”我不知道,但我知道的是久游很不要脸。玩家的骂声无非是想让代理“好”,但是代理去把这些内容当作“耳旁风”的“枪文”,不知是玩家看错了代理,还是代理的心本是黑的。
对于以前的事情就唠叨到这里,下面应该是进入正文了。
魔力2在游戏本身的系统策划上面走的就是道具收费,它是一款最典型的道具收费游戏,而且因为日本人对游戏收费上面的“创新”,增加了不少新颖的收费系统策划内容。魔力2是一款非常好的赚钱机器。因为它本身是平衡的,他除了在游戏的双倍经验、角色的衣着服饰以及部分增值系统上“做手脚”,其他的游戏内设定均没有做任何破坏平衡的改动。在现实中,无论人民币多么强大,在游戏里这些人民币改变得,只是练级的时间,和个人的虚荣心,而其他的,没有任何破坏平衡性的内容在里面。所以我可以肯定,魔力2是一款极品人民币制造机,因为玩他得人不会抱怨游戏不公平。
久游获得中国、澳门魔力2的代理权,这一事件真的是震撼了许多人。当时对魔力2虎视眈眈的不仅只有久游,大到盛大,小到无名公司,没有一家不想拥有代理权。27日,久游又称自己获得了东南亚的代理权,看下“东南亚代理范围”的细分:“新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印度、越南”,除了新加坡、马来西亚,泰国、菲律宾、印度、越南这四个国家的网游市场均属于萌芽期,比中国晚很多。这让我回想了很多以前的种种,不过这个种种留后面再讲。
久游能够获得SE这样的支持可谓是在魔力2上面下了不少本钱,不但拿了中国代理权,就连东南亚的都拿了,这不是“钱砸的”?那会是怎么来的呢?久游去年由于与韩国公司在AU上面的问题导致日本上市失败之后,这次久游放弃了韩国公司关系,转下便看上了日本游戏公司,看来有意通过商务合作与日本SE拉好关系,之后借SE之力在日本把名声打响,毕竟SE在日本的地位与暴雪在欧美的地位相差不大的。其实这一段话用更加明确的一句话来说就是:久游若要在日本上市,那么必然要重新整理好日本的关系网。SE的魔力宝贝2即是他们的一个工具。
前几天称久游网将会在春节重拟上市,现在又根SE有这么大额的合作,久游这次的上市梦绝对是想要真实的,而不要梦。
对于久游做代理挣的钱来讲,久游应该已经看透了。人都是不知足的,久游看代理挣得钱无非就是那点儿,还不够自己的代理费呢,更别说要上亿了。现在这世界只有股票才是最挣钱的,与其天天看玩家脸色,还不如天天看曲线来的更直接一些。←久游你没有这样想过吗?
细看久游对待玩家和上市。无论怎样,作为久游现在的规模,上市只是时间问题。对于玩家,已经不想去看玩家脸色的久游怎么可能“有爱”呢?怎么可能对一款游戏“有爱”呢?曾经的种种有出现在面前,现在,我要拿出来说了。华义,在北京静安庄的华义,曾经的风光只因他的“贪婪”一命呜呼,然而荷包鼓鼓的公司老板可以直接拍屁股走人,但是谁有曾想过,玩家怎么办?可能我说这句话时,业内的一些人笑我无知,他们所认为的,就是“挣够钱就得了,玩家,算了吧!”。
玩家与代理,就跟矛与盾一样,是一个存在于这个矛盾世界中的一个形体。据某名人的话来讲,将矛盾最小化才是生存的唯一出路。我想不用我去解释矛盾的对立和统一吧。
久游的生存可能会认为有一天我会脱离玩家,用股票来升仙发财,但是矛与盾是永远也离开不了的,因为他们是相互依存的。
有时,可能卖矛的那个人口才好点儿,就有可能赚笔横财而发家致富,但是其并非一把好矛,在盾的面前必然有一天会原形毕露,与其去“假惺惺”不如“诚实些”,因为21世纪的人所缺少的是别人真正的“爱”。故此在现今会对除了男女双方之外,出现在对事物上面的“爱”。即“有爱”,对啊,要有爱。作网站要有爱才会做的好看,做Logo要有爱才会做的精。爱不是简单的可爱,而是更深一层的内容,他包含的是精,是真,是心。
前几天看到郭子弘开新公司的新闻,只因他新闻的几句话而对他很期待:“我们能够更加透彻知道什么才是玩家最需要的”。玩家最需要的是什么?是这些冰冷的数据吗?我想没人要得是这些吧。
当你看完这边文章笑我太疯颠的时候,我只会笑着对你说:“是你看不穿。”