一个没有完成的结局

作者:灵静之羽
魔力宝贝2:一个没有完成的结局

  最后的回顾-SEC

  魔力2从前去年年初先是在日本上市,国人大多是从07年4月开始进入日服(本人在3月底歪打正着拿了个日服内测号)。4月份我也只是进去看了看,内测人少的原因很流畅,公测后就卡得要死。从此以后在也没关注魔力2,但还很期待国服的消息。直到有听说官方在搞手机短信发内测号,还有6月26日国服内测的事后又开始关注上魔力2。当时得知很高兴,也和大家一样希望能继续CrossGate中未完成的梦,5月份的工资刚到手就去中关村买件攒个主机(老机子有点旧,因为3年不玩游戏了)。

  SEC先是放出消息聚拢了人气,之后却无声无息……6月26日后官方毫无反映。玩家们仍然在期待,先是上海那个什么活动来着?结果=没消息。后来又是北京展览馆的什么活动来着?消息却是“敬请期待”(让众人一晕)……最后又来个SEC裁员(短期是没戏了)。之前早在8月份,就有人传言SEC有易手魔力2的举动(非主流工会的朋友应该知道),当时基本没人信的(结果半年后易手给了久游……可想SEC之前内部是怎个混乱)。

  说起SEC,其失败原因在于“偏离重点”。中国的网游非常多,出的多同时关的也多(树世界和至尊天下都是最好的例子,都没看见什么样子就消失了)。CrossGate后期不得不成为SEC“捞钱工具”,因为SEC也没哲了,从SE对SEC的态度上看,他这回应该是长记性了(晚了)。ConcertoGate是在不得已情况下暂时交给久游代理,SE自己也知道“夜长梦多”,所以先见好就收了(估计SE已经收回成本,并还有所赚)。PS:SEC现在想靠自己搞复活,不知道将来能否与下文对应?

  现在的状况-久游

  ConcertoGate将由久游代理,不!应该说是“魔力宝贝2”将由久游代理。为什么这么说?久游设计的初衷根本看不到“ConcertoGate”!

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  协奏曲(Concerto)在古典音乐作品里占有相当多的地位,此者通常在一般管弦乐演奏会的第二部分,是由一名或数名演奏家独奏,乐团作为伴奏。作为一位独奏者他在一首曲子所扮演着重要角色,显现出这首乐曲的价值所在。

  以上为Concerto的定义,下面在与ConcertoGate对比:

  1.古典(游戏内的时期,城堡、骑士=古典风格)

  2.独奏(游戏的主线人物莲花少女)

  3.伴奏(游戏中的玩家,即后补勇者)

  4.重要角色(游戏的中心“莲花”)

  5.以上几点=这首乐曲的价值所在...

  ConcertoGate即魔力宝贝2,之所以名为“协奏曲”,其游戏也正如Concerto的定义一样,原本原意地体现给了玩家。作为CrossGate的继作,从勇者封印十字之门到,后补勇者协助勇者击败邪魔,两种不同的主线剧情。这也正是魔力的协奏曲!

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  而久游的意思却是“可爱能招人(PS:已确认)”……无语!!!果然后妈对非亲生孩子是不了解的……别的先不说,算了、还是打个比方吧:“一篇写跑了题的作文能拿得了高分吗?”同理,其代理能力绝对让人置疑。前面那个先不提,在看看久游的实际代理能力,看下图“久游旗下的玩家对外挂是什么态度……”

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  由上图可以看出:

  1.玩家用外挂合法,举报=没用(引用:省点电话费吧)。

  2.在来,久游道具卖的很全,听一些老鸟们称“久游的游戏,用外挂的也干不过用RMB的”

  现在的状况-玩家

  玩家素质低,就是爱练级

  要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。

  游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。

  中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。

  从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题!

  现在的状况-投资商

  而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。

  原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?

  现在的状况-CG2分析篇

  在这里先不管什么大道还是小道消息,就如同证券一样照事实分析。SE把代理权转给久游,说明SE已经不亏,但SE一定会有回收代理的权力(如同回收网星的代理权,有此前车之鉴SE一定会在合同上有利于自己)。SEC不在中国代理原因:1.没财力。2.时间上等不起,如果魔力2在等一年开,我敢说绝对没人气了。现在1年的变化,足可以让网游的品质级别推上更高的层次,那时同期的网游绝对能把CG2压制下去。所幸就卖出代理权,好收回成本(肯定他也赚了)。久游收到代理权后,自然就用自己的方式来代理,这也没什么好说的(所以说我:“之前写了好多没用的”)。玩《劲舞团》的大多都敢花钱,基本人人都知道,魔力2也同样被久游卖一个“可爱”。大多玩游戏的,也没有什么看内涵的,就连自称玩过魔力1的玩家也有不少是这类。回想起魔力1开道具服时,红红火火的三个月后就走向消亡了。为什么?请看上面“现在的状况-玩家”里面已经阐述的很明白。能够支持网游一直走下去的,都是一部分能找到游戏真正“乐趣”的人。如同我玩《R2》的原因就是能玩到乐趣,玩到内涵(泡菜也是有内涵的),愿意玩到全服倒闭,也不遗憾。

  SEC的几个疑点:

  1、魔力2官方网站和论坛都未关闭,只是被隐藏。

  2、易拍通被关闭。由于BUG问题会影响游戏,SEC宁可不要这个增值收入,也将其关闭。外加上之前SEC拟定过“复活计划”,可见SEC有重返代理之意。

  3、魔力2被易手时,SEC方没给过任何公告。(这点很令人费解)

  CG2预期分析:

  如果久游运营情况良好:SE自然不会放过这块肥肉,宁愿出资给SEC也要自己拿下代理。

  如果久游运营情况不好:久游也不是傻子,如果前期挣不到钱,就会想办法让玩家出钱。实在不行,就不在代理,还给SEC。

  帖子还有三分之一没写(是一些主要的地方,还是让它永远的埋藏吧),实在是不想写了,就当是一个水帖,阅读权限已经被我关闭。希望有机会能在次与各位共同奋战,同样期待SE也能为魔力系列创造一次“最终幻想”!!港台地区代理MS还没有消息,听个台湾那边的版友说他们很可能会来大陆看看,日服封IP也只能玩大陆服。海峡两岸的问题就用不着在游戏里提了,OVER。

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