我之想记得大小无数的网吧里,那唯一法兰城熟悉的音乐.
因为我一直坚信.这番景象也就在不久的将来.
魔力2国服内测时日将近,相信不少新老玩家对魔力2的关注度都日益递增.本人02年开始接触魔力,现今对此游戏的热爱程度也丝毫不减当年.所以也想发表一下个人对魔力2的一些建议以及对玩家们热烈讨论的话题的研究.
说到游戏,先说说制造商吧...(制造商...怎么想怎么不妥?本段内容老玩家可以无视).SE,Square Enix的简称.是某两家大型多平台电视游戏制作公司合并而成(具体合并时间忘记了- -),即Square和Enix两家合并而来.前着大家应该不陌生吧,最终幻想系列在世界的影响度是有目共睹的,而Enix的勇者斗恶龙和星之海洋(又译做星海传说)在日本也不是泛泛之悲.SE,曾被誉为千万大作的怪兽公司就在残酷的业内竞争中诞生了.
该说游戏了,可能较晚接触魔力1的玩家会不知道,那就是魔力1其实是右Enix单方面开发的,原因很简单,那时候两家公司还没有合并,游戏有着类似勇者斗恶龙的Q版风格,人物也是典型的日系画风.(史莱姆大家有印象吧,想想DQ里的黄金SLM...)
虽然我没玩过魔力2的日服.但是我觉得魔力2的主要开发应该是在公司之后,游戏里自然也会融入史社的制作理念.而不是单纯的2D转3D,冷饭热炒.而且单就这一点,我觉得魔力2就值得期待.
虽然是电视游戏的大公司,但是E社的网游经验也不少,再加上史社的实力,我真的不知道有哪一点会比BZ弱.可能有人会说平台不同不能比较.WAR3和大菠萝VS最终幻想和DQ,就象是刘翔和林丹比羽毛球王力勤和丁俊晖比台球.要怎么比?的确,若你是玩家,比的是可玩度,性价比.若你是老董,总不会之给开发部涨工资而不给营业部奖金吧...
老玩家可能说:"看游戏的好坏,只要看收费方式就行了,打着免费旗号的那些垃圾游戏,只知道赚钱,除了赚钱还是赚钱.国家前阵子不是还呼吁不要有RMB与虚拟财产之间的兑换,法律还没出台,居然泛滥成这样子了..........(回叙nK省略)"